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Projekt-Call

Deep Brain Vessel Profiler

Verbesserte Hirnangiogramme für personalisiertes Schlaganfall-Management Die Architektur der versorgenden Hirnblutgefässe beeinflusst das Auftreten und den Schweregrad eines Schlaganfalls. DeepBVP extrahiert den Circle of Willis aus der MRA, annotiert automatisch Gefässsegmente und charakterisiert sie morphologisch und topologisch. Wir verwenden Deep-Learning-Methoden mit einer soliden Wissens- und Datenbasis von unseren klinischen Partnern. Prof.… Weiterlesen »Deep Brain Vessel Profiler

You+Care

Digitale Unterstützung für betreuende Angehörige Wie können Menschen, die pflegebedürftige Angehörige betreuen, unterstützt werden? Bei dem Projekt You+Care entwickeln Samuel Wehrli und Barbara Baumeister (beide ZHAW, Departement Soziale Arbeit) mit Jürgen Späth (ZHdK, Departement Design) gemeinsam mit We+Tech und Pro Aidants, dem Verein zur Koordination der Anliegen von Betreuenden hilfs-… Weiterlesen »You+Care

ExerCube

Entwurf und Evaluierung einer digitalen Exergame-basierten Lösung für eine effektive und attraktive Sportrehabilitation Wir werden den ExerCube, eine Erfolgsgeschichte der digitalen Transformation, für die Rehabilitation weiterentwickeln. Er ermöglicht ein sicheres und motivierendes Training physischer und kognitiver Aspekte und verbessert die Rückkehr verletzter Sportler*innen zum Sport. Wir testen die Wirksamkeit des… Weiterlesen »ExerCube

Making im Unterricht

Schulbezogene Erstellung und Erprobung von OER-Modulen explore-making.ch Making – ein simples «Machen», ein «Selbermachen», ein «Tüfteln» und «Experimentieren» sieht auf der einen Seite eine hohe Freiheit im Lern- und Lehrprozess vor. Auf der anderen Seite bietet Making die Gelegenheit motivierenden und fächerübergreifenden Projektunterricht anzubieten und kann den Erwerb von informatischen… Weiterlesen »Making im Unterricht

Virtual Reality als Lernort für die Berufliche Grundbildung

Handlungskompetent durch Immersive Lernerlebnisse https://vimeo.com/671081248 Am Beispiel einer prototypischen Lerneinheit werden die didaktischen und gestalterischen Faktoren für einen wirksamen Einsatz von VR für die berufliche Grundbildung in der Schweiz und in einem Entwicklungsland untersucht, sowie ein Geschäfts- und Betriebsmodell für die Produktion und den Vertrieb von VR Lerneinheiten entworfen. Video… Weiterlesen »Virtual Reality als Lernort für die Berufliche Grundbildung

Tele-Assessment

Nutzung von Deep Learning zur Beurteilung der Kinematik der oberen Gliedmassen nach Schlaganfall mit handelsüblichen Webcams Wir entwickeln und validieren einen kamerabasierten Kompensationsklassifikator («3C») für die Tele-Neurorehabilitation, um normale Armbewegungen von solchen mit Kompensation zu unterscheiden. Der Algorithmus kann mit einer Webcam allein oder in Kombination mit einer inertialen Messeinheit… Weiterlesen »Tele-Assessment

Planet Digital

https://www.youtube.com/watch?v=Sir_0TxtVuA&t=1s Ausstellung im Museum für Gestaltung Zürich Laufzeit: 11. Februar bis 6. Juni 2022 planetdigital.ch Selbstlernende Algorithmen, seltene Erden oder segnende Roboter: In der Ausstellung Planet Digital von Universität Zürich und Museum für Gestaltung Zürich treffen innovative Forschungsteams auf kreative Köpfe aus Gestaltung und Kunst. Gemeinsam machen sie Wissenschaft mit… Weiterlesen »Planet Digital

Transformation der Textilindustrie von Push- zu Pull-Produktion durch Digitalisierung

Entwicklung einer Plattform, auf der mittels persönlichem 3D-Avatar Kleidung digital anprobiert und gekauft werden kann. Die Plattform integriert alle Akteure der Supply Chain und hat durch den Wechsel von Push- zu Pull-Produktion das Potenzial, die Textilindustrie auf disruptive Weise zu liberalisieren und transparent zu gestalten. Schematische Darstellung der Cloud-basierten Plattform… Weiterlesen »Transformation der Textilindustrie von Push- zu Pull-Produktion durch Digitalisierung

no1s1

A house owned by no one but itself Das Projekt no1s1 wertet Dezentrale Autonome Organisationen (DAOs) auf und unterstützt bei der Gestaltung und Umsetzung. Zum ersten Mal wird eine DAO untersucht, die physische (und nicht nur digitale) Vermögenswerte besitzt. Dafür wird der no1s1-Prototyp gebaut – ein physischer Raum, der sich… Weiterlesen »no1s1

DSS_Embrace

Eine kollaborative Umgebung, um tiefe Ungewissheiten bei der Entscheidungsfindung zu Klimarisiken zu berücksichtigen Die Auswirkungen des Klimawandels werden sich in den nächsten Jahrzehnten verschärfen. Die Entscheidung über Klimarisiken ist mit grossen Unsicherheiten behaftet. Wir planen, ein Entscheidungsunterstützungssystem mitzuentwickeln und einzusetzen, das Entscheidungsträger*innen, Unternehmen und Verantwortlichen für Stadtplanung hilft, mit tiefgreifenden… Weiterlesen »DSS_Embrace